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室内效果图制作的四个核心阶段

2019-10-17 10:37:20 浏览:61次

1.布局及建模

  空间布局涉及立体构成与环境心理学等知识,是前期的重要一步,它往往在AUTOCAD中完成,再由效果图制作者根据CAD布局图进行基础建模。
建模是室内效果图最基础的工作,重在完成房屋与室内空间物体的成型。

2.材质

  在效果图制作中,常使用“材质”来模拟真实材料的视觉效果。
因为3DSMAX中所创建的三维对象本身并不具备任何表面特征,如果要让它生成与实际建筑装演材料相同的视觉效果就必须通过赋材质的方式。
调制时以现实世界中的物体为依据,

3.材质布光

  灯光的设置过程又称为布光,我们常通过主光源、辅助光源与背景光来表现。
主光源是指能使场景发亮的主要光源及其周围区域的光源,如白天有窗户的客厅需要布置太阳光、天空光、室内电源等。
晚上则为月光及家中灯光等。

  辅助光又称补光,当主光源照不到或灯光不足,造成某一方的光线过暗或过灰时,就要对场景进行补光处理,以补充阴影区域或被主光源遗漏的区域,以调和各种明暗层次。

4.后期PS

  后期处理是在效果图渲染输出后进行。
就效果图的前期与中期制作而言,无论是建模、赋材质、灯光、渲染都需要大量的时间,最终效果往往都与预想的不大一样,如果重新回到3DS MAX中进行修改,又要浪费大量的资源。
且由于软件自身的局限,不是所有效果都能在3DSMAX中完成,因此,利用PHOTOSHOP进行后期处理是必要的,它能弥补3DS MAX中表现不足之处,起到扬长避短的作用。

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